互联网的侵袭,带动了一些列产品和电子业务的发展。随着电脑、手机的迅速普及,端游、手游也在不断发展,几年前开发的一款王者荣耀成功俘获了大到二十七八岁小到七八岁人的青睐。但是无论手游还是端游的发展都未完全取代游戏机在我们心目中的位置。在亚洲地区,特别是中国和日本,掌机这一类游戏机还具有很大的市场份额。因其为掌机便于携带具有可以随时随地娱乐的特点,掌机还是有很多用户群的。掌机的发展带动了大量相关软件和硬件的发展,同时近年来任天堂、索尼、微软这一类游戏机业务大亨也在不断深化和拓展掌机游戏的开发与收集,像口袋妖怪游戏,甚至已经成为了一种文化现象和符号。
虽说游戏机只是一种主要用于娱乐的产品,它的使用还需向获得许可的软件开发者开放的源代码,通过电视或其他具有显示器功能以及输入设备的电脑系统。但这也丝毫不妨碍人们对它的热情。广义上的游戏机指人类用来进行游戏的机械电子装置,除了电子技术以及信息产业的发展,电影漫画产业也在推动电子游戏机的发展中有着不可磨灭的重要作用,电子游戏机也以此成为了游戏机的实际代表,即便电脑水平如此发达的今天,更专业化的游戏性表现,也让PC游戏仍然无法替代它的的强势地位。
过去十几年间,受电脑和智能手机的蚕食,传统游戏机的市场份额很少。自2014年国务院办公厅公布上海自贸区内,允许外资企业从事游戏设备的生产和销售后,国内游戏机行业才从沉寂中被激活,目前的外资游戏机行业巨头还是当属索尼、任天堂、微软。
总体来看游戏机在我国国内的市场发展还是比较曲折的一个过程。在中国游戏市场销售收入达到1081.7亿元的收入时,游戏主机的市场份额少到没有,一方面也是受到2000年国内相关法令的禁止,另一方面也有客户端网游的兴起。中国合法市场上几乎没有踪迹,因为热销在水货市场。在淘宝与游戏机相关的店铺就多达两千四百多家,像索尼、微软这类游戏机都是热卖款,且在销售量排名靠前的店铺中索尼、任天堂、微软三巨头的游戏机月销售量都超过百台。这只是在中国市场,游戏机还没得到一个相关法令或政策的支持,在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。可以想象,当有一天中国游戏市场完全开放了对游戏机的市场限制,中国游戏机市场会迎来怎样一场销售盛况。
随着游戏机市场的不断扩大,与其相关的一些产业也将迎来前所未有的重大机遇,像游戏机回收这一类的产业更需把目光放到全球市场的发展,从世界看中国,未来游戏机行业的发展和壮大只是需要时间而已,像上品收这类的游戏机回收产业更需立足于全球游戏市场,牢牢把握游戏机市场的发展脉搏,以更加自信的姿态抓住机遇。